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Posts com a Tag ‘game design’’

terça-feira, 2 de setembro de 2008 Você quer livros para estudar programação?

Então vocês vão adorar os sites LearnIT e PDF CHM. Coloquei os dois, apesar de que no PDF CHM estar um link apontando para o LeartIT como sendo o novo PDF CHM pois não encontrei um livro que achei no anterior.

Lá vocês podem pesquisar e baixar diversos livros sobre informática, como o The C++ Programming Language de Bjarne Stroustroup, The C++ Standard Library - Tutorial and Reference de Nicolai M. Josuttis, Modern C++ Design, de Andrei Alexandrescu. Estes estão no Roadmap C++ lá do Ponto V, do Vinicius. Claro, há de outras linguagens também como o famoso Java How to Program, Sixth Edition. Caso você já seja fera no básico das linguagens, pode procurar por XNA, Game Programming e outros assuntos relacionados que você vai fazer a festa.

Para poder fazer o download da versão digital do livro, basta se cadastrar e escolher o link. O único problema é que com a conta básica existe um limite de downloads que pode ser feito, mas você pode baixar um, ler, baixar outro, tudo com muita calma rsrsrs.

Boa leitura!

terça-feira, 24 de junho de 2008 Ubisoft chega ao Brasil

Enquanto não escrevo o próximo post, vamos dar algumas notícias interessantes!

A Ubisoft (Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry e agora a série Harvest Moon entre outros títulos famosos), famosa produtora de jogos de origem francesa, chega ao Brasil com um estúdio de criação que ficará na Av. Paulista, em São Paulo - SP.

Inicialmente, é previsto que tenha cerca de 20 funcionários e estes produzam jogos para meninas de 8 a 12 anos para o Nintendo DS, e em alguns anos expandir para 200 funcionários, produzir para XBox 360 e Playstation 3, além de filiais no Rio de Janeiro e em Florianópolis.

[...]As outras cidades que nos interessam são o Rio de Janeiro, pela grande população da área de criação (design, telecom, mídia, televisão, publicidade), e a região de Florianópolis, pois lá é muito seguro e todo mundo sabe que é o melhor lugar para se morar no Brasil.

Não serão produzidos jogos voltados ao mercado nacional, em razão da alta carga tributária e da pirataria, mas sim conteúdo para os outros estúdios da companhia espalhados pelo mundo. Ou seja, para programadores como eu, o sonho de trabalhar numa gigante dos jogos continua distante :( mas se você é artista, tente a sorte!

[...]O Brasil não vai exportar apenas milho, soja e ferro; vai exportar também cultura.

Vamos torcer pra que isso incentive a indústria local também, assim como aconteceu com o estúdio da Ubisoft em Montreal no Canadá, e que o país enxergue esta grande oportunidade que está tendo para se tornar um dos maiores produtores de jogos da América Latina e, por que não, do mundo todo.

Fontes:

quarta-feira, 4 de junho de 2008 Criando o seu jogo - O planejamento

Então você resolveu fazer um jogo. Ele pode ser uma idéia maluca que apareceu na cabeça, um cliente pode ter pedido um jogo para a marca dele chamar mais atenção, você quer fazer uma homenagem para alguém, exercitar as coisas novas que você andou aprendendo fazer com aquela biblioteca nova e por aí vai.

Idéia na cabeça, então posso começar a programar certo? NÃO! A não ser que o jogo seja muito simples e sem qualquer inovação, como os meus rsrsrs, você não deve fazer assim. Aliás até quando são simples e comuns é bom você fazer algum tipo de documentação.

Pesquisando sobre o assunto na internet encontrei diversos posts falando do assunto, entre eles este aqui da CubaGames, onde é mostrado por cima o estilo de documentação que eles utilizam para fazer seus jogos, e este da MiWi do Disk Chocolate, onde ela coloca diversos links para livros e revisões dos mesmos.

Além disso, como o Tiago Barão disse no post da CubaGames, cada um ainda pode inventar o seu. Pretendo em breve criar um novo jogo a partir de um documento destes que vou escrever, e caso realmente isso venha a acontecer irei postando ele em partes por aqui.